Diseño de sistemas de informacion
1- Tipos y características del Diseño de sistemas de información.
El diseño físico de sistemas: es la forma en que se lograrán las tareas del sistema, lo que incluye la manera de conjuntar sus componentes y las funciones que realizará cada uno de éstos.
En el diseño físico se especifican las características de los componentes del sistema requeridos para poner en práctica el diseño lógico.
El diseño lógico incluye planear el propósito de cada elemento del sistema, sin relación con consideraciones de hardware y software.
2- Entradas, salidas y procesos en aplicaciones de Sistema de información.
ENTRADA: En esta etapa del ciclo la computadora acepta datos que provienen de la fuente. Ejemplo: + Usuario + Programa
PROCESAMIENTO: Los componentes como la Unidad de Control y la Unidad Aritmética hacen las funciones necesarias para el procesamiento de los datos.
SALIDA: Es la parte del ciclo en donde la computadora debe de mostrar los datos ya procesados y convertidos en información. Ejemplo: + Graficas
3- Dispositivos de entrada y de salida que sirven para un sistema de información
Periféricos de Entrada:
Los periféricos de entrada son dispositivos que generan entradas para la computadora y los dispositivos de entrada más comunes son:
Dispositivo de entrada, que por medio de un conjunto de teclas de entrada permite al usuario comunicarse con la computadora. Los teclados de las terminales.
RATON
Este dispositivo de entrada permite simular el señalamiento de pequeños dibujos o localidades como si fuera hecho con el dedo índice, gracias a que los programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha en la dirección que se haga sobre la pantalla.
LAPIZ OPTICO
Es un dispositivo de entrada que reconoce caracteres mecanografiados o impresos y códigos de barras, y los convierte en sus correspondientes códigos digitales. Muy conocidos por nosotros en los grandes supermercados, los cuales interpretan información codificada mediante un sistema de barras.
Es un dispositivo de entrada, que mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en forma de archivo, el tipo de información que pueden rastrear se las da su tipo, incluso los hay que rastrean a colores.
Es un dispositivo de entrada, que a través de una cámara de vídeo que graba las imágenes en forma digital. A diferencia de las tradicionales cámaras analógicas que convierten las intensidades de luz en señales infinitamente variables, las cámaras digitales convierten estas intensidades en números discretos.
Es un dispositivo de entrada, que permite por medio de la voz indicar alguna instrucción a la computadora. Ya comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas de cómputo basados en el reconocimiento de voz que puede efectuar una computadora mediante una tarjeta instalada específicamente para convertir la voz en bits y viceversa.
Periféricos de salida:
Cualquier dispositivo periférico que recibe la salida de información de la computadora, tal como una pantalla de vídeo, impresora, perforadora de tarjetas o unidad de comunicaciones. Dentro de estos los más comunes son:
La pantalla del ordenador o monitor de computadora, aunque también es común llamarlo «pantalla» o «monitor» a secas, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
IMPRESORA
Un plótter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores. Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos.
Un altavoz (también conocido como parlante en América del Sur) es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Es otro dispositivo de salida
Periféricos de entrada y salida
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar de forma permanente o virtual todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.
EL DISCO DURO
Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en inglés pendrive, USB flash drive), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con el nombre de unidad flash USB.
La grabadora de DVD se trata de un periférico capaz de leer y grabar en formato DVD todo tipo de datos: audio, video y datos. Los discos DVD grabados pueden ser reproducidos en cualquier reproductor de DVD.4- Reportes de salida del sistema.
5- Datos de entrada. (sistemas de información.)
6- Método de entrada.(sistemas de información.)
7- Formato de entrada. (sistemas de información.)
8- Registros. en Diseño de sistemas de información.
9- Procesos. en Diseño de sistemas de información.
10- Tipos de procesos. en Diseño de sistemas de información.
1Procesos en tiempo real: Es un sistema de procesamientos de la informacion que tiene que responder a estimulos de entrada generados externamente en un periodo de tiempo finito y especifico
10.2Procesos por lotes: Es un tipo de procesamientos es el que las operaciones y archivos a tartar se acumulan y almacenan hasta un intante determinado en el que son prosesados en bloques .
10.3Procesos en linea: Los proceso en linea es un metodo de proceso de informcacion en el que las operaciones entran y se procesan de inmediato.
11- Actualización de procesos. en Diseño de sistemas de información.
Actualización de procesos y procedimientos
Se debe realizar al interior de la institución una actualización de los procesos y procedimientos.
1 Revisar la actualización y correspondencia de los procesos del Sistema de Gestión de Calidad.Revisar el 2 Manual de Operación del SIGC.
3 Ampliar la cobertura del proceso de mejora contínua.
12- Consultas.
El término de consulta presenta varias referencias en nuestro idioma, en tanto en el uso coloquial una consulta es el consejo o la opinión que se le pide a una persona acerca de un tema o cuestión en el cual normalmente ésta resulta ser experta o bien dispone de conocimientos destacados para ayudarnos a resolver la misma.
14- Validación.
15- Patrones de diseño.
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